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Changes To HitPoints Skill

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Changes To HitPoints Skill

Mensaje  Dark artic el Miér Mar 03, 2010 9:50 pm

Spoiler:
Today, we have made significant modifications to the Hitpoints skill, the most important of these being that all ‘hitpoints’ are now multiplied by 10 and renamed ‘life points’, and the name of the actual skill being changed to Constitution. The numbers you see will be bigger, but they will still affect things in the same way.

It’s important to note that this will not change standard combat or the way you play the game.



The best way to describe these changes is with a few examples:

Example 1

Before today’s update:
A player has level 75 in the Hitpoints skill (this gives them 75 hitpoints).
The player has a max hit of 34.
The player is fighting a lesser demon, which has 79 hitpoints and a max hit of 8.
The player is carrying some lobsters, which heal 12 hitpoints each.

After today’s update:
A player has level 75 in the Constitution skill (which gives them 750 life points).
The player has a max hit of 340.
The player is fighting a lesser demon, which has 790 life points and a max hit of 80.
The player is carrying some lobsters, which heal 120 life points each.

Example 2

Before today’s update:
Two players are in PvP combat.
Player A has 21 hitpoints and a max hit of 7. He is carrying chickens, which heal 3 hitpoints each when eaten.
Player B has 92 hitpoints and a max hit of 45. She is carrying manta rays, which heal 22 hitpoints each.

After today’s update:
Two players are in PvP combat.
Player A has 21 Constitution (giving him 210 life points) and has a max hit of 70. He is carrying chickens, which heal 30 life points each.
Player B has 92 Constitution (giving her 920 life points) and has a max hit of 450! W00t! She is carrying manta rays, which heal 220 life points each.

Example 3

Before today’s update:
A player falls from an Agility shortcut and takes 4 damage. When the player takes damage, the amount of damage they take is subtracted from their current hitpoint total. Their current Hitpoint skill level also decreases by the same.

After today’s update:
A player falls from an Agility shortcut and takes 40 damage. When the player takes damage, the amount of damage they take is subtracted from their current life point total. Their Constitution level is unaffected.



As you can see from the above examples, your basic stat remains the same, but the amount of hits you can take (that’s ALL damage, not just from combat) have been multiplied by 10. Equally, the damage you deal has also been multiplied by 10, and all food will heal you 10 times as much.

Your current life points are displayed in the status globe at the top-right hand corner of the screen, next to the minimap. When you take damage, this number will go down, NOT your Constitution stat.

The Constitution skill on the stats interface is in the same place that the Hitpoints skill stat used to be (at the top of the second column of skills; however, your current Constitution level does NOT reflect how much damage you can take – you’ll have to look at the life point display next to the minimap to see that. The skill icon for Constitution is the same as was used for Hitpoints.

This news outlines what has changed with this update; if you’d like to know more about why we have implemented this update, please read this blog.

Mod Mark


---------------------------------------------------------------------------

Bueno Cambiaron los Hp ahora el hit que te pegan o tu pegas tiene una cifra mas osea multiplicado por 10 y el skill se pasa a llamar Constitution



Un ejemplo que dejo jagex

Antes de la update :
Un player tiene 75 Hitpoins lvl ( tiene 75 HP de vida)
Su max hit es de 34
Este mismo esta peleando con un Lesser demon que tiene max hit de 8 y 79 hp de vida
tambien lleva en su inv lobsters que curan 12 HP ea.

Luego del update:
Este player tiene 75 constitution lvl ( 750 Puntos de vida , osea 75 x 10)
Su max hit es de 340 ( 34 x 10 )
Este mismo esta peleando con un Lesser demon que tiene max hit de 80 ( 8 x 10 ) y 790 puntos de vida ( 79x 10 )
tambien lleva en su inv lobsters que curan 120 (12 x 10 ) HP ea.

En conclusion es lo mismo nada mas que el hit o hp multiplicado x 10 , lo hicieron para que se pareciera a los juegos modernos y para que el hit que te dan sea mas exacto(?)
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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  Healerman el Jue Mar 04, 2010 12:24 am

Mmmmm lo unico bueno es lo de la exactitud y q ahora cm dijo jagex van a poder hacerle mas updates al constitution skill
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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  Lucas87 el Jue Mar 04, 2010 3:38 am

Me parece una mierda el update.


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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  Dccomega el Jue Mar 04, 2010 7:36 am

supuestamente es mas para qe hiteen xq, un bicho con 8 de hp como una cow, para uno de lvl 1 supuestamente es "mucho" pegarle 1, pero pegar siemper 0 aburre (?) entonces ahora podes pegar entre 1-9 y ekivale a menos de lo qe antes era 1 y eso S: qe fla
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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  Noslen el Jue Mar 04, 2010 7:54 am

la cagaron tbh
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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  Foxy anime el Vie Mar 05, 2010 10:51 am

D: No me gusto este updated
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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  Ignacio491 el Vie Mar 05, 2010 11:55 am

ahora todo es mas confuso -.- costara acostumbrarse :B




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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  Anarchy919 el Vie Mar 05, 2010 12:08 pm

this update sucks!!!!
kejemosno en achi cc (?)






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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  theskillerboy el Vie Mar 05, 2010 12:18 pm

A ver, es cuestion de adaptarse,

Siempre nos quejamos que rs es cada ves mas facil, que es malisimo, etc...ahora que ponen algo mas complejo, para que sea mas amplia la cantidad de hits, que tiene de malo? :/

Esta bueno, es mas emocionante ver nose, un 150 que un 15, un 400 que un 40, a mi me gusto, :/









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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  Rewdemon el Vie Mar 05, 2010 1:06 pm

theskillerboy escribió:Esta bueno, es mas emocionante ver nose, un 150 que un 15, un 400 que un 40, a mi me gusto, :/
Y sera muuy emocionante ver un 4000000000000000 en vez de un 400! (?)


No se porque se queja tanto la gente, al menos no jodieron nada esta vez... Aunque cada vez rs se parece mas a wow

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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  edgar p25 el Vie Mar 05, 2010 3:39 pm

Rewdemon escribió:
theskillerboy escribió:Esta bueno, es mas emocionante ver nose, un 150 que un 15, un 400 que un 40, a mi me gusto, :/
Y sera muuy emocionante ver un 4000000000000000 en vez de un 400! (?)


No se porque se queja tanto la gente, al menos no jodieron nada esta vez... Aunque cada vez rs se parece mas a wow

no juego al wow pero. me han dicho dsd antes q han copiado muxas weas de wow.. pero pq lo ven solo por ese lado? dime q no hay montones de juegos online populares q tiene hits asi 100+'s -.-'

en particular, ami tambn me gusto la update, si es mas emocionante y es algo bored si ver tantos 0's Neutral

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Re: Changes To HitPoints Skill

Mensaje  X I Musk I X el Sáb Mar 06, 2010 4:28 pm

theskillerboy escribió:A ver, es cuestion de adaptarse,

Siempre nos quejamos que rs es cada ves mas facil, que es malisimo, etc...ahora que ponen algo mas complejo, para que sea mas amplia la cantidad de hits, que tiene de malo? :/

Esta bueno, es mas emocionante ver nose, un 150 que un 15, un 400 que un 40, a mi me gusto, :/

le faaaaaalta muuuuuuuuuuuuucho sobretodo triplicar los usuarios para parecerse xDD
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Re: Changes To HitPoints Skill

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